找回密码
 立即注册
搜索

本文来自

0523新闻

0523新闻

人已关注

请添加对本版块的简短描述

精选帖子

为什么《最后生还者2》的评价,在媒体和玩家间走向了两极?

[复制链接]

303

主题

303

帖子

949

积分

高级会员

Rank: 4

积分
949
跳转到指定楼层
楼主
2080 公估费 发表于 2020-6-21 01:41:17


为什么人们不能接受顽皮狗这样讲故事。
剧透警告:本文只有一个关键剧透,就是那段如果你今天上了网,就应该已经知道了的 " 高尔夫 " 剧情。
如果你对此一无所知,且仍然打算在不受影响的情况下游玩《最后生还者 2》,那么最好不要立即阅读这篇文章。
1
《最后生还者 2》大概会是整个 PS4 世代里争议程度最大的第一方作品。
我应该把 " 大概 " 去掉。TLOU2 发售十几个小时以后,它在评分网站 Metacritic 上的用户评分已经低到了 3.4 分。


媒体评分和玩家评分间的割裂,已经到了不可化解的地步。要知道《辐射 76》的用户初期评分,都 " 高达 "2.7 分(现在是 2.8)。
我在大半个月前的一个清晨通关了 TLOU2,整个流程大概在 20 个小时左右。从时间角度考虑,排除掉跟风刷分的部分,大多数玩家是对前两个小时中刺激程度最大的剧情产生了不满——也就是乔尔之死。
今天最大的舆论风波,就是为什么面对这种 " 难以接受的剧情 ",媒体普遍给出了高分。社交媒体上充满了 " 游戏媒体收了索尼的钱 " 的论调,也有情绪更为激动的,直指这是游戏媒体与主机厂商间自古以来的利益交换。
之前给出相对负面评价的媒体,比如 IGN 日本,则成为了正道的光。IGN 日本的评测中,有一段我非常认可:


翻译来自 S1 用户 @haru 橙子
顽皮狗对整个剧情的顺序安排,可能才是评价割裂的根源。
从玩家的视角来看,开局没多久,自己扮演艾莉带着小情人一起出门巡逻,吃着火锅唱着歌,突然视角就转到了反派身上(这时你还不知道她是反派)。
乔尔救了她一命,结果马上反倒遇到了农夫与蛇的故事,丧命在了高尔夫球棍下。
这一切过于突兀了。从通关后的视角来看,顽皮狗对大多数情节的伏笔都是有所回收的,但 TLOU2 的流程太长了。
TLOU2 的剧情流程比初代长很多,长到什么程度呢,在游戏流程刚过半(第一个西雅图 Day3 结束)、刚过 3/4(第二个西雅图 Day3 结束)、还有后面两个小节点的时候,我都以为 TLOU2 的剧情就应该在这里完结了。
这么长的流程,玩家和媒体评价不一致,一部分在于媒体评测是在非常封闭的环境里进行的。
根据保密协议的限制,我甚至不能与我的同事交流关于游戏的任何情节和细节。我的整个游玩流程,是在经历了乔尔之死后,还要闭上嘴巴、一声不吭地闷头玩了好几个晚上,最后给出我的个人评价。
但对今天的一个普通玩家而言(这里且不讨论云玩家的问题),TLOU2 大半夜才解锁,第二天还要上班,就只能玩两三个小时然后去睡觉。
一早上起来,玩过的游戏显然不能不聊。可剧情演出如何,只看了开头一部分;叙事结构怎么样,也只是刚刚开始。
那就只剩下高尔夫了。
从我的角度出发,媒体评价和玩家首日评价的鸿沟级割裂,很大程度上,是基于游戏全貌的打分,和最能引发反感情绪 " 初体验 ",撞在了一起。
另一方面,部分媒体对于 TLOU2 的优点,在措辞上可能过于夸张了,这更激发了玩家的不适感。
今天我们来聊聊 TLOU2 本身,也聊聊打分。
2
TLOU2 是一个很难用 " 关键项分别打分 " 去评价的游戏。
熟悉游研社的读者都知道,我们从来不给某个游戏打出具体的分数,而是尽量还原一些我们游玩过程中的个人体验。
这也是为什么在理应给出提前评测的时间,我们没有发出任何关于 TLOU2 的文章——因为保密协议的限制,即便是评测,也不能提及过深的剧情。
如果去看其他媒体当时对 TLOU2" 剧情 " 方面的评价,就基本只有一些单纯的论断,基本是建立在评测者个人的判断上的。
而其他方面呢?游戏性、手感、演出、音效、画面……
这些在其他游戏里值得拿来大书特书的要素,对 TLOU2 来说反倒无关紧要了,因为它是顽皮狗出品。在整个游戏行业最高昂的预算和最顶级的技术力加持下,这些技术细节就和我预想的一样,压根没有翻车的可能性。


论演出效果,《神秘海域 4》最享誉盛名的那段追车戏,在 TLOU2 的追车戏前也要黯然失色;论战斗、手感,或者资源管理、关卡设计,初代 TLOU 营造出了什么效果,TLOU2 也都做出了令人满意的加强版。
可这些都不是最关键的,《最后生还者》是一个叙事游戏,它的大部分设计都是为了讲故事。
演出、叙事、人物塑造,是初代《最后生还者》被奉为神作的原因。
为什么说第一代《最后生还者》是一个里程碑式的作品,是因为在《神秘海域》里德雷克代代当帅气大盗,《战神》每一作都是奎托斯面无表情杀杀杀的时候,顽皮狗第一次尝试用电影的手法,用运镜和演出来塑造更为复杂的人物


从编剧角度来讲,TLOU 是一个非常典型的大情节故事
你被父女情打动,陷入对乔尔 " 善意欺骗 " 的思考,感慨于末世中挣扎的群像,这些都是顽皮狗用剧本和演出做出的。
初代最后,乔尔和艾莉留下了一个非常开放式的结局。没人知道他们会怎么样——这看上去也无关紧要,因为他们都活下来了。
可到了续作,放在顽皮狗面前的问题就是:初代 TLOU 这么一个本身很完满的游戏,要怎么样才能不那么自我重复呢?
不剧透地说,编剧给 TLOU2 做了一个非常特别的叙事结构,像蝴蝶标本那样精致——每一个角色的命运都是 " 对称 " 的,你能找到很多精致的呼应。像初代中 " 长颈鹿时刻 " 那样的场景,TLOU2 用这种对称的方式出现了两次。
整个故事的母题,也从一代里一些尚且带有微光的希冀,变成了无止境的暴力循环。它充满着末日的色彩,几乎每个角色都被困在他们昨日的世界里、也不知道如何中止它。
" 暴力 " 是 TLOU2 最重要的主题,就像《进击的巨人》后半部分一样。它显然是沉重的。玩家看到的所有血腥,都并非是老战神三部曲中奎托斯的 " 为杀而杀 ",它始终在为一根跳动的脉搏服务:为什么这个世界里的人,要受这样的折磨?
顽皮狗涉足这种母题的胆量,最后引发了它自己遭遇的问题。如果这是某个独立游戏——比如《伊迪 · 芬奇的记忆》的续作,我想不会有任何舆论上的风险。
但《最后生还者》,是顽皮狗或者索尼最重要的商业大作之一。
3
在一个剧情游戏中,把最容易激起玩家反感的桥段,放在了游戏的一开头,这是彻头彻尾的反商业逻辑。
什么是 " 商业逻辑 ",就是你拿《复仇者联盟》的预算和卡司去拍超级英雄电影,最后拍出来就理所应当是复联这样的片子。
它可能有些细节是不那么英雄主义的,但总体必然是一场标准的英雄之旅——它的竞争力,在于拍得比其它英雄之旅更精彩。
对电影的众多投资方,还有被其大规模宣发吸引过来的观众来说,这都是一种稳妥且负责任的态度。
而如果你拿着这个预算,去拍一个规模更大、制作更豪华的《守望者》。积极点说,这是魄力、勇气、不甘于自我重复;消极一点,就是自大和愚蠢,错估了自己的核心用户,完全不顾商业回报。


反英雄的超英片《守望者》
TLOU2 的导演和编剧 Neil Druckmann,不久前发过一条推特,大意是讲,即便玩家不喜欢角色发生的变化,他也宁愿 " 让人们热烈地讨厌它 ",而不是让他们勉强地说 " 好吧,没关系 "。
Neil 的说法,从一个导演的艺术追求来讲可能没什么错,但卖商业游戏,终究是玩家和厂商之间的互动。7
如果有做过商业投放经验的朋友,应该知道甲方是很难接受 " 先抑后扬 " 的做法的。你说我们的东西好,它就该是从头到尾好,不能靠贬一部分来赞扬另外一部分。
游戏作为一种商品,玩家就是那个花钱的甲方。何况,TLOU2 甚至不是 " 先抑后扬 ",而是 " 先抑后花十几个小时换姿态继续抑 ",仅仅在几个最细微的时刻,为玩家献上一丝微光。
比起顽皮狗的其他系列,TLOU2 确实让我记忆犹新。它所讨论的议题、讨论的方式,西雅图的数个日夜里末人们挣扎的时刻——即便过去很久,我都一定会记得窗台微风拂动、STAFF 缓缓浮现的清晨,我把这个游戏打通了。


但它的代价,是玩家或许并不需要这样的故事。
4
在通关之后,我一度认为关于乔尔发生的种种冲突,都是合理的。
玩家很容易对乔尔产生情感投射,因为他是初代里最重要的可操纵主角,英雄之旅里的那个英雄。可也许你会选择性忘记,初代最重要的分歧点——也就是在火萤医院那里,艾莉是自己求死的。
到了 TLOU2,这成了艾莉和乔尔间最重要的冲突。前者不止一次声称过如果自己死在那间医院就好了,"so my fucking life matter"(这样我糟糕的人生才有了意义)。
触乐的祝佳音老师,今天写了一篇关于 TLOU2 的文章,里面有一句话是:" ‘为了救女儿而不管世界’这种事儿,在青少年作品中就是浪漫结局,但在大人世界里可能就是一大堆悲剧和麻烦的开始 "
乔尔在火萤医院里做出的 " 为你好 " 决定,就是麻烦的开始。玩家可能会觉得就该为了最重要的那个人放弃拯救世界,但你也要知道,那不是艾莉自己的选择,在初代里就不是
而顽皮狗把这个很多人没意识到的 " 细节 " 当成了 " 核心 "。
为了强化这个冲突,让这个疮痍末世里的暴力循环找到出口,他们把玩家对前代主角的情感悬置在了空中。
接下来要做的事情,是让玩家花上很长时间,去扮演杀死了前代主角的艾比。
在通关后,我认为所有的剧情逻辑和人物动机都是完满的,但我还是不想评价顽皮狗该不该这样做,因为它达到完满的方式过于残忍。
有一个非常知名的文艺片系列——伊桑 · 霍克主演的 " 爱在 " 三部曲,讲的是一对情侣快二十年的人生。
第一部《爱在黎明破晓前》,两位主演都还年轻,是个非常梦幻的 boy meets girl 剧情,一度被爱情片爱好者奉为圭臬;到了第三部《爱在午夜降临前》,主角老了十几岁,故事变成了中年危机和婚姻破裂。
从时间跨度来讲,这个变化合乎逻辑,人的婚姻就是这样的。但对观众来说,我对这个系列的期待一开始就是甜甜的爱情,但你最后给了我别的。
" 爱在 " 的第三部,是这个系列里影迷评分最低的一部。
5
从 2017 年的 E3 宣传片开始,TLOU2 的每一条宣传影像、每一段 Gameplay,你都能在游戏中找到相应的位置,而且有趣的是,它们往往都在流程相对靠后的部分。
从项目管理的角度来说,对于《最后生还者》里每个角色的命运,顽皮狗大概早在好几年前就已经写下了清清楚楚的选择。
它其实可能有很多办法可以规避掉发售第一天的风波——比如提前告诉玩家你要操控反派角色(就像《虐杀原形 2》那样),适当地放出更多的剧透,让玩家知道续作的底色较之前更加绝望,绝不会有大团圆结局——
但这些都没有发生。无论顽皮狗还是 SIE,都用旧的方式,复联 4 上映前 " 全球防剧透 " 的阵势,做完了这场宣发,发售了这个游戏。
但它不是复联 4 ——这可能就是 PS4 世代留下的,最复杂的句点。


应聘简历:hr@yystv.cn
文章投稿:tougao@yystv.cn
文章
推荐








文章
推荐
APP 下载
因公众号改版,推送不再按时间排列
若不想错过每日推送,请点" 在看 "

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
收藏收藏

这是一种鼓励!你懂的~

×

打赏支付方式:

打赏

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则





亲,赶快加入我们吧!
X
泰州网,泰州新闻,泰州房产,泰州论坛,0523,泰州汽车X

0511.net镇江网 分享生活 温暖你我

0511.net镇江网|镇江大小事,尽在镇江网! 镇江网由镇江亿速网络科技有限公司组建。镇江网汇集了镇江本地新闻信息,视频专题、国内外新闻、民生资讯、社会新闻、镇江论坛等。镇江网是镇江地区最具影响力的综合性门户网站,是镇江人浏览本地新闻的首选网站。...

点击查看详情 
快速回复 返回顶部 返回列表
友情链接