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通过 USB 和光驱口估算出本代 PS 和 Xbox 主机的大小。图片来自:ArsTechnica
从图片可以看到,PS5 其实比很多人预想中要大不少——就算是和初代 PS3、初代 Xbox One 这两个庞大厚重的主机相比,PS5 在直立放置下依旧高出不少。
ArsTechnica 就说,PS5 很可能会成为史上体积最大的一款游戏主机。
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Xbox Series X 和本世代 Xbox One X 的大小对比。图片来自:Eurogamer
当然,微软的下一代主机 Xbox Series X 也没好到哪去,虽然它的高度和本代主机齐平,但直立式的设计也让宽度有了明显增加。
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由于不是方正的矩形,这代 PS5 不管是横置还是直立,都需要配合专门的底座。假如你有意入手,估计也得掂量下自家电视柜的高度和面积。
针对体积的质疑,索尼 PlayStation 的 UX 负责人 Matt MacLaurin 做了进一步的解释, 原因主要还是为了「散热」。
「你可以把它看作是一个微缩版的超级计算机。虽然 7nm 制程工艺已经在功耗和发热上做出了平衡,但 PS5 的性能还是非常强悍,这使它释放出大量热气,所以我们需要更大的空间来做散热。」
采用相同硬件架构的微软 Xbox Series X ,会采用类空气净化器的立式结构,其实也是考虑到散热的问题。
从微软放出的风道设计图也能看到,微软专门增大了进气口、出风口的空间,让机身内部的热量尽可能地释放出来。
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微软新主机使用了垂直风道来解决散热。图片来自:Xbox
然而,一个大体积的主机,不管是对索尼还是对玩家来说,都不是个好消息。
先不说售价的问题,至少从初代 PS3 和初代 Xbox One 的情况来看,大部分玩家们对一个厚重大家伙的接受度都并不高,很多人会更愿意等待一个优化过的「轻薄版」。
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淡化载体的重要性,微软更希望让玩家不管用什么硬件,都能玩到「Xbox 游戏」
至于微软「新旧一视同仁」,一方面源于上个世代 Xbox One 主机的低迷销量,使得微软不忍心过早抛弃老硬件的忠实用户。
另一方面,现在微软也不再将硬件销量数字作为核心目标,转而去以「卖服务」的态度来对待自家的 Xbox 产品线,希望让玩家不管用什么硬件,都能玩到「Xbox 游戏」。
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同时兼容新旧两个平台,可能会让微软第一方开发商在游戏设计上做出一些妥协,但差异主要还是在视觉画面上
那么,这是否意味着像《光环:无限》、《地狱之刃 2》等微软第一方游戏无法发挥出新主机的性能?
只能说妥协肯定是存在的,但这种妥协更多还是在于建模材质、分辨率和帧率等视觉观感上,就好比你用中配和高配 PC 玩同一款游戏,画面也会有高低之分。
就看你是否愿意为了好画面,而入手一台新的 Xbox 主机了。就算不买,借助高配 PC 也同样能获得类似的体验。
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