关于「网易游戏」为什么要跨界尝试「沉浸式娱乐」?
网易游戏表示,《倩女幽魂》手游上线两年多,人均在线时长超过 300 分钟,累计订婚玩家达数十万对,总注册用户上亿,女性用户占比相当高。基于这样足够大的用户基数、用户粘性,网易游戏希望借助品牌向的合作,让这个 IP 更加立体、甚至有可能破圈生长出其他的娱乐形式。
在多种 IP 衍生品开发形式中,展览、show、竞技赛事等活动模式业已趋于成熟,却也相对常规。沉浸娱乐这种形式,将虚拟 IP 落地的同时,能够在原有 IP 基础上有所创新、突破,且互动性强,具有很深的沉浸感和情感代入,能够将非游戏粉拉进 IP 内容里。